戦闘中に回復アイテムとジョブ戦略を駆使する冒険者たち
スクウェア・エニックスが開発したアクションRPG「Harvestella」において、回避行動は「ステップ」と呼ばれています。これは、各ジョブのスキルツリー内で解放されるアクティブスキルであり、一般的に150JP(ジョブポイント)を消費します。ステップは、短距離のダッシュとして機能し、戦闘中および戦闘外で使用可能です。しかし、その無敵時間は非常に短く、モンスターハンターやダークソウルといった他のアクションRPGに見られるような、致命的な攻撃を回避するための決定的な手段としては機能しにくいのが現状です。
さらに、ステップの使用はスタミナを消費するため、スタミナ管理が重要となります。食料の摂取によるスタミナ回復は、戦闘を有利に進める上で欠かせない要素です。記事では、Harvestellaの戦闘システムは、回避に重点を置くのではなく、Xenobladeシリーズのような戦闘に近いと指摘しています。大きな予備動作のある攻撃を避けることは可能ですが、戦闘の主軸は回避ではなく、他の戦略に置くべきだとされています。
具体的な戦闘戦略として、遠距離攻撃が可能なジョブを選択し、近接キャラクターに敵の注意を引きつけさせる(ヘイト管理)ことで、安全な位置から攻撃を加える方法が推奨されています。近接戦闘を好むプレイヤーに対しては、敵の弱点を突けるジョブの選択、耐性リングの装備、そして回復アイテムやジュースの活用が有効だとされています。特にジュースは、食事と異なり満腹度を満たさずに迅速なHP回復とバフ効果をもたらすため、戦闘中の利用価値が高いとされています。
このように、Harvestellaの「ステップ」回避は限定的ながらも、他の戦闘システムと組み合わせることでその効果を発揮します。プレイヤーは、ジョブの選択と育成、そしてゲーム内の調理システムを効果的に活用することで、戦闘における優位性を築くことが求められます。これは、ゲームの持つファーミングやライフシミュレーション要素と戦闘システムが密接に連携していることを示唆しています。
