Pocket TacticsによるUndawnのレビューでは、モバイルサバイバルゲームに5/10点を与え、ゾンビ退治アクションとキャラクタークリエイターを称賛する一方、圧倒的なUI、過剰なリソース管理、ぎこちない操作性、退屈なクラフトを批判しています。このゲームは多くのジャンルを融合させようと試みていますが、スムーズなパフォーマンスにもかかわらず、体験が希薄になっています。ゾンビサバイバルゲームで深いリソース管理を特に楽しむプレイヤーにのみ推奨されます。
ゲームの核となる前提は、ゾンビアポカリプスからのサバイバルであり、定型的な設定です。キャラクター作成は広範なカスタマイズを提供しますが、ゾンビ大量殺戮としてはまともな戦闘も、他のメカニクスに影を潜めがちです。特にバイクのような乗り物での移動は、タッチ操作のためにぎこちないと評されています。クラフトと基地建設は存在しますが、退屈で時代遅れに感じられ、レビュアーは個人的に必須チュートリアル以外では避けることを選択しました。
強制的な入浴やタイマー付きの排泄といった奇妙なサバイバルメカニクスは、体験を損なう雑用として強調されています。最も重大な問題は、多数のボタン、メニュー、通知で散らかった圧倒的なユーザーインターフェースであり、ナビゲートして何を優先すべきかを理解するのが困難になっています。この複雑さはリソース管理にも及び、追跡すべきアイテムが大量にあるため、すぐに混乱を招きます。
初期ゲームのリソースは豊富で、iPhone 13ではスムーズなパフォーマンスを示しますが、ゲームのデザインは、純粋なゾンビ戦闘よりもリソースと収集クエストへの絶え間ないエンゲージメントを優先しています。マイクロトランザクションも、必須ではありませんが、絶え間ない広告を通じて顕著にフィーチャーされています。レビュアーは、Undawnの深さを評価する特定のゲーマー層がいるかもしれないと結論付けていますが、数多くのフラストレーションのたまるメカニクスが最終的に全体的な楽しみを妨げており、再訪することのないゲームとなっています。
