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ギリシャのギャンブル収入、2025年は小幅増、ランドベースが優勢
ギリシャのギャンブル収入は2025年に小幅な増加を記録しました。これは、オンラインギャンブルセクターの継続的な成長に牽引されたものです。ギリシャ・ゲーミング委員会(EEEP)が発表した年次報告書によると、総粗利益(GGR)は前年比6.7%増の30億7,000万ユーロに達しました。
ランドベース(実店舗型)ギャンブルは依然として市場の主要部分を占め、18億8,000万ユーロを生成し、総GGRの61.2%を占めました。一方、リモート(オンライン)ギャンブルは38.8%を貢献し、前年比10.5%の成長を記録しました。EEEPの監督機関からの収入は2,300万ユーロで、すべて法定源から賄われました。税金、賦課金、ライセンス料を通じてギャンブルから生み出された公的歳入は、11億7,000万ユーロに達し、前年比11.2%増加しました。

ランドベースの収益内訳
2025年にギリシャのランドベースギャンブルセクターが生み出した18億8,000万ユーロのうち、KINOのような数字ゲームが収益の最大のシェアを占め、7億1,130万ユーロ(ランドベースGGRの37.8%)を記録しました。ランドベースのスポーツベッティングは4億1,420万ユーロ(22%)で続き、ビデオロッテリー端末(VLT)は3億6,590万ユーロ(19.5%)を生み出しました。カジノは2億6,860万ユーロ(14.3%)を貢献し、国営宝くじはさらに1億1,460万ユーロ(6.1%)を生成しました。競馬は最も小さなセグメントにとどまり、640万ユーロ(ランドベースGGRの0.3%)でした。
オンラインギャンブルセクターの動向
リモートギャンブルは2025年の総GGRの38.79%を占めました。これは24の認可されたオンラインオペレーターによって支えられており、さらにいくつかの新規申請者がライセンスプロセスを進んでいます。固定オッズベッティング(リアルイベントおよびバーチャルイベントへの賭けを含む)は、オンラインGGRの40.3%を生み出しました。ライブカジノ、ポーカー、スロットなどの他のオンラインギャンブル製品は、残りの59.7%を占めました。2025年には、オンラインベッティングオペレーターが公的ギャンブル歳入への最大の貢献者となり、7億3,694万ユーロ(セクターからの全公的歳入の63.1%)を生み出しました。
同国の宝くじであるOPAPは、さらに3億2,666万ユーロ(公的歳入の27.95%)を貢献しました。OPAPは2025年12月期に記録的なGGRを報告しており、iGaming収益の16.9%増を牽引し、Allwynとの統合を継続しています。カジノは6,176万ユーロ(総額の5.28%)を生み出し、ギリシャ国営宝くじは残りの4,260万ユーロ(公的ギャンブル歳入の3.65%)を貢献しました。

執行および違法活動の対策
同委員会は、複数の認可オペレーター間でユニークなプレイヤー識別を可能にする中央プレイヤー登録システムの第一段階を開始しました。2025年には7つのライセンス保有者がシステムに接続し、統一された自己排除フレームワークの基盤を築きました。プレイヤー保護は年間を通じて中心的な焦点であり続けました。規制当局は57件の無期限自己排除申請を処理し、申請者の84%が男性、63%が35歳以下であることが示されました。
今年初め、ギリシャ国立生命倫理・技術倫理委員会は、未成年者のギャンブル対策として、マーケティング慣行に対するより強力な管理と身元確認手続きの厳格化を推奨しました。具体的には、10代の若者が視聴する可能性のある時間帯における合法的なベッティングアプリケーションの広告露出を減らすことを求めています。これには、ラジオやテレビの放送スケジュールの法定制限に加え、オンライン広告の頻度と内容を規制する新しい規制が含まれます。
ギャンブル広告費は約1億3,000万ユーロに達し、オンラインチャネル(検索、ディスプレイ、ビデオ、ソーシャルメディア、モバイルアプリケーション、インフルエンサーを含む)が最大のシェアを占め、次いでテレビが続きました。2025年には、EEEPは1,301件の広告およびマーケティング計画を承認し、156件を却下しました。違法ギャンブルに対する執行活動も強化されました。規制当局は年間に6回のブラックリスト更新を発行し、ブロックされたドメイン数を2024年の9,590から12,642に増やしました。586件の内部告発報告を受けました。政府は、違法活動が昨年の国家歳入に約4億ユーロの損失をもたらしたと推定しています。ギリシャ・ゲーミング委員会(HGC)は、2025年の調査回答者の10%が、インフルエンサーが違法ギャンブルサイトへの直接的な入り口であったと回答したことを発見しました。
まとめ
2025年のギリシャにおけるギャンブル収入は、前年比6.7%増の30億7,000万ユーロとなり、小幅ながらも堅調な増加を示しました。ランドベースギャンブルが18億8,000万ユーロ(総GGRの61.2%)を占め、依然として市場をリードしましたが、オンラインギャンブルセクターも10.5%の成長を遂げ、全体の38.8%を占めました。公的歳入も11.2%増加し、11億7,000万ユーロに達しました。数字ゲーム、スポーツベッティング、VLTがランドベースの収益を牽引し、オンラインでは固定オッズベッティングが優勢でした。EEEPは、中央プレイヤー登録システムの導入や自己排除申請の処理など、プレイヤー保護と規制強化に注力しました。同時に、違法ギャンブル対策も強化され、ブラックリスト登録ドメインの増加や広告計画の審査が行われました。政府は違法ギャンブルによる歳入損失を約4億ユーロと見積もっており、今後も規制と監視が強化される見通しです。
よくある質問
2025年のギリシャのギャンブル収入はいくらでしたか?
2025年のギリシャの総粗利益(GGR)は、前年比6.7%増の30億7,000万ユーロでした。
ランドベースギャンブルとオンラインギャンブルのどちらが優勢でしたか?
ランドベースギャンブルが依然として優勢で、総GGRの61.2%を占めました。オンラインギャンブルは38.8%でしたが、10.5%の成長を記録しました。
ギリシャのギャンブル収入から得られる公的歳入はどのくらいですか?
税金、賦課金、ライセンス料を通じてギャンブルから生み出された公的歳入は、2025年に11億7,000万ユーロに達し、前年比11.2%増加しました。
EEEPはプレイヤー保護のためにどのような措置を講じましたか?
EEEPは中央プレイヤー登録システムの第一段階を開始し、統一された自己排除フレームワークの基盤を築きました。また、57件の無期限自己排除申請を処理しました。
違法ギャンブルに対する対策はどのようなものがありましたか?
EEEPはブラックリスト登録ドメインを増やし、違法ギャンブルサイトへのアクセスをブロックしました。また、広告計画の審査も強化し、インフルエンサー経由の違法ギャンブル利用についても調査が行われました。
